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Name

Farmer

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Erfahrung

1.011.722 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert seit dem 02.09.2025


Geschlecht

männlich


Clan:

Der innere Kern


Beschreibung

*
Fischankauf - Preisliste

dauerhafter Ankauf von konservierten Fischen:

Brand-Äsche grün: 1.000 gm
Brand-Äsche gelb: 1.500 gm
Brand-Äsche weiß: 2.250 gm

Dorsch grün: 175 gm
Dorsch gelb: 350 gm
Dorsch weiß: 500 gm

Eisforelle blau: 150 gm
Eisforelle grün: 250 gm
Eisforelle gelb: 350 gm
Eisforelle weiß: 450 gm

Eishecht grün: 150 gm
Eishecht gelb: 200 gm
Eishecht weiß: 350 gm

Grefekfisch grün: 200 gm
Grefekfisch gelb: 300 gm
Grefekfisch weiß: 450 gm

kein Quallenankauf momentan (16.03.2026):
Qualle grün: 400 gm
Qualle gelb: 600 gm
Qualle weiß: 750 gm

Tintenfisch grün: 475 gm
Tintenfisch gelb: 625 gm
Tintenfisch weiß: 800 gm

Gelegentlicher Ankauf von konservierten Fischen:
Abklärung vor dem Handel

Eisscholle grün: 300 gm
Eisscholle gelb: 400 gm
Eisscholle weiß: 600 gm

Hantan blau: 200 gm
Hantan grün: 350 gm
Hantan gelb: 500 gm
Hantan weiß: 800 gm

Pantherfisch grün: 150 gm
Pantherfisch gelb: 200 gm
Pantherfisch weiß: 400 gm

Hinweis:
Makrelen , Juwelenfische und Quallen werden momentan nicht angekauft.


Pflanzenverkauf: Insel der träumenden Quallen

26.01.26 - kleine Preisanpassung

80 gm je --- Fasern einer Bananenstaude
300 gm je -- scharfe Gewürzsoße
125 gm je -- Geibal-Nüsse
200 gm je -- Gurke
650 gm je -- Himbeere
400 gm je -- saure Kirschen
325 gm je -- Mangoblatt
225 gm je -- Meersalz
400 gm je -- Minze
150 gm je -- Orangenscheiben
300 gm je -- Weintrauben
450 gm je -- Zitrone


30.03.2026 - Neo 3 Tinten PE



2026

29.03.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 24 erweitern
20.03.2026 - Farmer wird von dem unheimlichen Wesen in die Hütte geführt. Es erklingen seltsam schmatzende Geräusche aus dem Inneren, doch als Farmer wieder heraustritt, erhöht sich die Stufe seiner Falterkräfte auf 3.
17.03.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 23 erweitern
16.03.2026 - Farmer (Erfahrung: 1.000.000)
16.03.2026 - Blutmeter
15.03.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 145 ausbauen
13.03.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 22 erweitern
11.03.2026 - Barupapierauftrag 1.000 Stk. erledigt
06.03.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 144 ausbauen
06.03.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Sumpfgasflaschen auf Stufe 156 ausbauen
05.03.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 21 erweitern
03.03.2026 - Farmer erhöht die Stufe seiner Inspirationssynergie Zauberölmagier auf Stufe 3
03.03.2026 - Farmer erhöht die Stufe seiner Inspirationssynergie Zauberölmagier auf Stufe 2
03.03.2026 - Farmer lernt die Inspirationssynergie Zauberölmagier
03.03.2026 - Farmer erlernt von der Onlo-Frau die Fähigkeit des Pflanzenkreuzens.
02.03.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 143 ausbauen
22.02.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 20 erweitern
19.02.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 142 ausbauen
19.02.2026 - Du setzt ein gesockeltes Prisma der inneren Macht in ein Amulett der inneren Macht ein und erhältst so ein Amulett der großen inneren Macht
17.02.2026 - Fledderring gekauft 175k
15.02.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 19 erweitern
15.02.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 141 ausbauen
12.02.2026 - Farmer liest ein Pergament und eignet sich die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für Lerntechnik an.
08.02.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 18 erweitern
04.02.2026 - Farmer lässt seinen Turm der inneren Macht auf Stufe 17 erweitern
02.02.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Getreide auf Stufe 140 ausbauen
02.02.2026 - Farmer lässt den eigenen Lagerplatz für Sumpfgasflaschen auf Stufe 155 ausbauen
14.01.2026 - Öl Stufe 44
06.01.2025 - barulager 136

Lebensakademie-Counter: 4
Stärkeakademie-Counter: 49


To-Dos 2026

1kk xp
Falterkraft 3
Sumpfgas
Zauberölmagier 4
Barufeld
Feldwühler
Infernoamulett
Amulett der starken Frostkälte
Starkes Giftamulett
Talisman der inneren Macht
Blutkatalysator
Dann Fokus auf Öl
Pergamente nebenbei bauen
Filter anpassen + Mindestmengenfilter einrichten


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Aufträge

Stanley- Sockel der Erfahrung
575



Notizen 2025




To-Do (07.10.24):
- Talisman der Erfahrung | 2M
- Seelenkugelverbinder | 0.5M
- Talisman der Phasenenergie | 1.2M
- Portal 46 | 3.75M
- Sumpfgas 57 | 6.5M




Wunderkugeln (Items)

abgeschliffener Glitzerstein
alte Lupe
alter Schuh
altes Relikt
Amulett der schwachen Erfahrung
antiker Würfel des Wissens
Artefakt von Dranar
Auge des Eisvogels
Augen aus Draht
Baru-Getreide
Baru-Kristall
Baru-Papier
Belpharia-Kräuselfarn
Besen
Bernsteinblume
Bernsteinfeder
Blassaugenfisch
Blattgift
blauer Edelstein
blauer Heilzauber
blauer Prisma-Kristall
blauer Saphir
blaues Igelherz
Blutechse
blutiger Apfel
Borstenpanzer
Bronze-Statue
bronzene Jerodar-Halskette
Brot der Nomaden
Buch der Angriffsenergie
Buch der Gruppenheilung (Sula-Echse)
Buch der Lebensenergie
Buch der Zauberkunst
Buch des Bankwesens
bunte Pflanzensamen
Buraner Schlachtplatte
Chaosstaub
Clan-Hinzauber
Diebstahlzauber
Drucknuss
dunkle Eisenstrebe
Dämonenblut
Edelstein der Liebe
Edelstein des Lichts
Eisblume
Eisenerz
Eisenzange
Eisstachel
Essenz der Atmosphäre
Etume-Enzian
Falterflügel
Fell der Finsternis
Felsenwurmschild
Fernheilzauber
Feuerball
Feuereintopf
feuerrote Pflanzensamen
Feuerzunge
Fischsuppe
Flasche Sumpfgas
Flasche Taunektarbier
Fleischblume
Furgorpilz
Geisterfunke
gelbe Zauberkugel
Gelbsternschmarotzer
Gewebewurm
gewundener Draht
Geysir-Stein
Gipfellöwenzahn
globaler Schutz der Geistlosen
Goldbarren
Goldfaden
Goldflosse
Goldkrebspanzer
Goldnugget
Goldsonnen-Blümchen
Goldtropfen
große Schriftrolle der Lebenden
großer Holzstock
großer Skorpionstachel
Gruppenheilzauber
grüne Zauberkugel
grüner Prisma-Kristall
grüner Smaragd
Gula-Nüsse
Gussform
Halterungsrahmen
Hartplattenstein
heilender Schlamm
Heilzauber
Holz
Holzleiter
Horn des Teidams
Hörnchen des Teidam-Babys
Itolos-Felsenwicke
Itolos-Pulver
Jerodar-Diebstahlzauber
Kampfunfähigkeitszauber
Kern der Zähigkeit
Kettenglied
Klauenbartrein-Burger
klebriges Stückchen
kleine Zauberkugel
kleiner Heiltrank
kleiner Kellerschlüssel
kleines Holzgerüst
Koloa-Bohne
Koloa-Kaffee
Kontrolle der Glypra
Kraftfaden
Kroppkraut
Larafblüte
Largudrübe
Larinitpilz
Lavapanzer
lebende Erde
lebendes Farnblatt
Lebenserweiterung
Linya-Orchidee
Los
magisches Holz
magisches Kopierlicht
Mara-Knolle
meisterlicher Holzspreißel
Messingwok
Mirigardium
Natlium
Nebelanemone
Nebelkristall
Nebelschlauchwurz
Netz der Kopolaspinne
Nudelholz
Nylfon-Magnet
Ölfischzahn
Onlium
Perle der Angst
Perle der großen Kraft
Pfeil
Phasenhämmerchen
Phasensplitter
Phasentrank
Portalstein
Pralinenschachtel
Regenstab
Reparatur-Zange
Resistenz-Klumpen
Rotbandwolle
rote Rose
rote Schnur
Salzpanzer
Sandflammenstein
Sandlutscher
Sandorchidee
Savannengras
Schattenflügel
Schattensplitter
Schaumblume
Schlangengift
Schlüssel der Festung
Schneegurke
Schotterflechte
Schreizauber
Schrumpfzauber
Schutzauflösung der Geistlosen
Schutzzauber
schwacher Schutzzauber
schwarze Zauberkugel
seltsamer Trank
Siegel der Beute
Silberbarren
Silbergabel
silberner Schraubring
Silberstein-Erz
Sitzkissen
Sonnenstaub
Sorus-Kapsel
Spindeldornschlinge
Spiralpflanze
Spitzhacke
Stab der Bergwiesen
Stab der großen Magie
Stab der Gruppenheilung
Stab der Spiele
Stab des Wissens
starke Sicht des Lebens
Starreschutz-Zauber
Statue von Horikon
Staubschleifer-Ei-Bier-Torte
Steinkratzkäferschuppe
Stierhoden
Taschenknaller
Taschentuch
Taschenuhr
Tautropfen
Tarunium
Teidam-Fansticker
Tiefenschleimwurzel
Tierfutter
Todesgrotten-Erz
Tolloschein
Tonarranke
toter Gewebewurm
toter Tar-Fisch
trockenes Gestrüpp
unbekannte Pflanzensamen
unreines Ingerium
unvollständige Kopiermaschine
Urwaldklematis
verfeinerter Koloa-Kaffee
Waldbodengoldblume
Waldschlurch-Cracker
Wassererbse
Wegzauber-Schutz
Weißblatt-Strauch
weiße Rose
weißes Öl
Wissenskapsel
Wolkenblume
Wolkenstoff
Wurmfutter
Wüstenmaus-Teidam-Chutney
Zauber der Archäologie
Zauber der Gruppen-Leere
Zauber der starken Vergiftung
Zauber des begrenzten Wissens
Zauberbrötchen
Zauberpolle
Zauberpuzzle
Zaubertruhe des Wasserfalls
zerbrochene Jerodar-Halskette
Zielscheibe
Zuckerbromelie
Ölfass
Phasenbrei
Dunkelschattenblume
Parfum
Knorpelhaut
Zauber der Selbstheilung




Nr. 1: einfacher Holzbogen
Nr. 2: kleine Armbrust des Lebens
Nr. 3: Holzarmbrust der Erfahrung
Nr. 4: Bogen des starken Lebens
Nr. 5: Armbrust der Seelen
Nr. 6: Armbrust der Schutzauflösung
Nr. 7: einfacher Eisenbogen
Nr. 8: Armbrust der Präzision
Nr. 9: Gelbsäure
Nr.10 stark durchschlagende Armbrust

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Anhänger des Wissens

18.04.2025
11:00:19 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 31 Minuten und 31 Sekunden Lernzeitverkürzung.
11:15:16 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 42 Minuten und 8 Sekunden Lernzeitverkürzung.
11:38:30 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 24 Minuten und 10 Sekunden Lernzeitverkürzung.
11:53:37 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 20 Minuten und 17 Sekunden Lernzeitverkürzung.

24.08.2025
17:24:42 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 22 Minuten und 25 Sekunden Lernzeitverkürzung.
17:28:59 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 14 Minuten und 35 Sekunden Lernzeitverkürzung.
17:33:47 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 45 Minuten und 48 Sekunden Lernzeitverkürzung.
17:34:31 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 26 Minuten und 42 Sekunden Lernzeitverkürzung.
17:36:31 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 48 Minuten Lernzeitverkürzung.
17:55:22 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 4 Minuten und 23 Sekunden Lernzeitverkürzung.
17:55:24 Farmer hat eine Lernzeitverkürzung durch sein Anhänger des Wissens erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 6 Minuten und 55 Sekunden Lernzeitverkürzung.


Anhänger der Erfahrung

17.08.2025
17:39:44 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 154 Erfahrungspunkte.
17:50:32 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 175 Erfahrungspunkte.
18:15:31 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 200 Erfahrungspunkte.
18:22:29 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 129 Erfahrungspunkte.
18:37:09 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 249 Erfahrungspunkte.
18:46:38 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 23 Erfahrungspunkte.

28.11.2025
14:16:24 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 183 Erfahrungspunkte.
14:17:34 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 217 Erfahrungspunkte.
14:26:01 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 167 Erfahrungspunkte.

20.02.2026
10:23:56 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 140 Erfahrungspunkte.
10:35:49 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 297 Erfahrungspunkte.
10:36:22 Farmer hat einen Erfahrungspunkt durch seinen Anhänger der Erfahrung erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 106 Erfahrungspunkte.

Wissensinspiration

10.09.2025: 19:37:26 Farmer hat das NPC Bernstein-Falke getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 49 Minuten und 44 Sekunden.
18:37:17 Farmer hat das NPC Hulnodar-Heiler getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 56 Minuten und 47 Sekunden.

28.11.2025: 13:34:03 Farmer hat das NPC Schneewurm getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 2 Stunden, 47 Minuten und 24 Sekunden.

11.01.2026: 12:10:30 Farmer hat das NPC Nebelhüpfer getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 1 Stunde, 6 Minuten und 6 Sekunden.

20.02.2026: 08:17:32 Farmer hat das NPC belebender Falter getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 1 Stunde, 11 Minuten und 54 Sekunden.

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Alter

31


Rasse

Quarren
Die Forscher aus Zahra bezeichneten eine bestimmte Genmutation als Quarren. Später verbreitete sich dieser Begriff allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen waren. Betroffene Wesen verfallen in eine Art Blutdurst, der nur von mutiertem Blut gestillt werden kann. Sie benötigen immer größere Mengen davon, um sich selbst am Leben zu erhalten.


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