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Name

Fancy Panda

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Erfahrung

153.555 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert seit dem 23.07.2026


Geschlecht

männlich


Clan:

Monsta AG


Beschreibung



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Die Legende vom Fancy Panda


Im Reich von Freewar erzählt man sich leis,
von einem Panda mit finsterem Geist.
Man dachte zuerst: "Wie niedlich, wie fein,
der wird wohl nur freundlich und harmlos sein."

Doch dann kam die Wahrheit ans Tageslicht,
denn dieser Panda ist, was er verspricht.
Mit dunkler Magie und uraltem Wissen,
lässt er so manchen Gegner das Fürchten vermissen.

Kein Bambus im Rucksack, kein Kuscheln bei Nacht,
nur Zauber und Schatten, die er entfacht.
Während andere Helden mit Schwertern marschieren,
sitzt Fancy Panda und lässt Magie regieren.

Er jagt keine Ehre, er sucht keinen Ruhm,
er wandelt lieber im Schatten der alten Ruinen herum.
Mit einem Lächeln und einem Zauber bereit,
vergeht so manchem Gegner die Tapferkeit.

Doch Vorsicht geboten, wenn der Panda erscheint,
denn süß ist nur das, was der Name vereint.
Hinter dem Fell und dem freundlichen Blick,
versteckt sich ein Magier mit dunklem Geschick.

So schreibt man die Legende, seit langer Zeit:
Fancy Panda – der Panda der Dunkelheit.
Ein Meister der Schatten, ein Herr der Magie,
und trotzdem fragt jeder: "Warum eigentlich ein Panda wie nie?"



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Projekte
Ziel 1.Talisman des Wissens :Es wird benötigt:
1x Amulett der Wissensflut (1) Fancy Panda gibt Amulett der Wissensflut an Neo the Hunter
10x Sternmuschelstaub (10) Fancy Panda gibt 10x Sternmuschelstaub an Neo the Hunter Neo the Hunter
10x Dämonenblutfass (10) Fancy Panda gibt 10x Dämonenblutfass an Neo the Hunter
5x Kristall der Angst (5) Fancy Panda gibt 5x Kristall der Angst an Neo the Hunter
Neo the Hunter stellt einen Talisman des Wissens her.
Neo the Hunter gibt Talisman des Wissens an Fancy Panda.



Ziel 2. Talisman der Wissensflut : Es wird benötigt:
1x Talisman des Wissens (1)
55x Sternmuschelstaub (0)
100x Spore des Wissens (9)
15x Kristall der Angst (2)



(Aktuelle Shoppreise)
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Wie komme ich wohin
1. Düsterfrostinsel / Horn der Sontra Fahr bringt den Anwender bei Benutzung zum Eingang des Wracks der Sontra Fahr ( auf Düsterfrostinsel), salthosianischen Handelsschiffe, eine Seelenkugel, ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, rote Zauberkugel, eine grüne eingestellte Zauberkugel, eine Pflanzenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe ), mit einer Chance von ca. 1:13 erreicht man die Düsterfrostinsel (X: 804 Y: 807) wenn man auf der Hauptinsel in Belpharia am Steg das Fischerboot für die Fahrt nach Linya nutzt.

2. Gefrorene Insel / eisiger Teleporter, rote Zauberkugel, eine grüne eingestellte Zauberkugel, eine Pflanzenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe ), eine Seelenkugel, ein Clanhinzauber, Clan-Notruf

3. Kreideinsel / salthosianischen Handelsschiffe, rote Zauberkugel, eine grüne eingestellte Zauberkugel, eine Pflanzenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe ), eine Seelenkugel, ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, Ring des Sandwindes (nur Taruner)

4. Felseninsel / Die Insel ist über das Haus der Portale in Reikan zu erreichen, rote Zauberkugel, eine grüne eingestellte Zauberkugel, eine Pflanzenkugel, eine rote Portalmaschine, eine Seelenkugel, ein Clanhinzauber, Clan-Notruf
Liste aller Ankerstellen

5. Insel der vergessenen Wellen / eine rote Zauberkugel, eine grüne, eingestellte Zauberkugel, eine Seelenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe ), ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, ?eine Pflanzenkugel ?

6. Itolos / eine rote Zauberkugel, eine grüne, eingestellte Zauberkugel, eine Seelenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe ),
ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, eine Pflanzenkugel

7. Belpharia - Die Hauptinsel / Diese Insel kann mit dem Boot in Linya ( X: 132 Y: 117, 80 Goldmünzen für die Überfahrt zahlen) erreicht werden, eine rote Zauberkugel, eine grüne, eingestellte Zauberkugel, eine Seelenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe )
ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, eine Pflanzenkugel

8. Belpharia - Die Westinsel / Diese Insel kann mit der Urlaubsreise des Auftragshauses erreicht werden. Blutkugel, (klebrige/schnelle) Flöte der Beförderung, grüne Zauberkugel, Pflanzenkugel, (gestampfte) rote Zauberkugel, (Gruppen-)Seelenkugel

9. Belpharia - Die Ostinsel / Diese Insel kann über ein Feld der Westinsel erreicht werden, eine rote Zauberkugel, eine grüne, eingestellte Zauberkugel, eine Seelenkugel, eine rote Portalmaschine (erreichbare Zielorte durch Portalstäbe )
ein Clanhinzauber, Clan-Notruf, eine Pflanzenkugel

10. Nebelinsel / Dieses Gebiet kann nur mit dem Zustand Fliegen vom nördlichsten Feld der gefrorenen Insel über die Felder Weg über das Eis-Meer erreicht werden, da hierfür eine Distanz von zwei Feldern überwunden werden muss. Teleportations-Items zur Nebelinsel funktionieren, ohne den Zustand Fliegen wird man aber sofort wieder auf ein zufälliges Feld an der Oberfläche der Welt mit der Umgebung Nebel gebracht.


Häfen / Gebiet Name X/Y ?
Brondor Feiner Strand 131/90
Die gefrorene Insel Die gefrorene Insel 1003/1006
Die Kreideinsel Die Kreideinsel 151/120
Dorea Land der Geysire 117/121
Düsterfrostinsel 803/805
Felseninsel 135/125
Insel der vergessenen Wellen 126/114
Kuridan Der Strand 119/104
Lardikia Insel der vergessenen Wellen 126/114
Lardikia Der Strand 123/114
Linya Einsamer Strand 139/116
Meridia Steilküste
Salthos Hafen 103/136
Terasi Flussmündung 69/129

Abreise vom Hafen in Salthos: 50 Goldmünzen
Abreise von einer Ankerstelle: 1 salthosianischer Signalfeuerfisch im Inventar (wird verbraucht) .


Finstereishölle
gelb: Reduziert die Lebenspunkte von allen Finstereis-Bewachern auf 0. (alle 30 Minuten aktivierbar)


grau: Verwandelt alle Finstereis-Bewacher in eine Finstereisstaude. (alle 3 Stunden aktivierbar)


grün: Alle Finstereis-Bewacher verlieren ihre Aggressivität. (alle 15 Minuten aktivierbar)


schwarz: Absorbiert alle Finstereis-Bewacher und wandelt diese in Clan-Energie um (5 Energiepunkte pro Bewacher).


Charas
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Lager und Co.
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Quests

Glodofischglas
Um einen gefährlichen Glodofisch zu erhalten muss das Glodofischglas zu 100% gefüttert werden. Innerhalb von 24 Stunden kann man einmal einen Blauschimmerfisch für 4% oder einen alten Glodofisch für 1% verfüttern.


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FWZ-WH52TJ




Alter

23


Rasse

dunkler Magier
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.


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