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Name

Ego Shro

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Erfahrung

552.654 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert seit dem 13.06.2026


Geschlecht

männlich


Clan:

Team Adrenalin


Beschreibung

-
Synergie-Inspirationen - Zurück - Zeige nur gelernte Synergien - Beschreibungen ausblenden

Du hast 4 von 5 Inspirationssynergien aktiviert. Die Stufe deiner Charakterfähigkeit Synergie-Inspiration legt die Anzahl der Synergien fest, die du gleichzeitig aktivieren kannst. Wenn du die Charakterfähigkeit gelernt hast, kannst du eine Synergie aktivieren. Zusätzlich kannst du alle 10 Stufen eine weitere Synergie aktivieren. Nur aktive Synergien haben eine Chance zu wirken, während du die entsprechende Tätigkeit ausführst. Mit dem Erlernen einer Synergie erhältst du die Synergie auf Stufe 1. Jede Synergie lässt sich bis auf Stufe 4 verstärken.

Synergie-Inspiration: Pflanzengespür - Diese Synergie erlernen

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch der Pflanzenkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 32x Fleegras (2), 63x Waldbodengoldblume (0)

Synergie-Inspiration: Chaosbotaniker - Diese Synergie erlernen

Beim Erhalten einer zusätzlichen Pflanze durch Chaosbotanik kann deine Gruppe ebenfalls diese Pflanze erhalten. Die Chance ist erhöht, wenn mehr als ein zusätzliches Exemplar durch Chaosbotanik aufgenommen wurde. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 1x die Pflanze erhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch der Chaosbotanik (1), 1x Weltenfragment (0), 6x Chaosstaub (0), 182x Finstereisstaude (1)

Synergie-Inspiration: Seelensucher, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 60 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 90 Sekunden dauern.

Es wird benötigt: 2x Seidenöl (0), 763x Seelenkapsel (46), 14x gigantische Seelenkapsel (0), 18x große Seelenkapsel (0)

Synergie-Inspiration: Phasenenergierausch - Diese Synergie erlernen

Wenn du beim Töten eines Phasenwesens Phasenenergiepunkte aufnimmst, kannst du deine Gruppe inspirieren, wodurch sie ebenfalls Phasenenergiepunkte erhalten kann. Diese Chance ist leicht abhängig von den aufgenommenen Phasenenergiepunkten. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 50 Phasenenergiepunkte zusätzlich erhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch der Phasenenergieeffizienz (0), 172x Phasenkugel (37), 6x scharfer Phasentrank (0)

Synergie-Inspiration: Archäologe - Diese Synergie erlernen

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.

Es wird benötigt: 1x Buch des Ausgrabungswissens (1), 1x Sternmuschelstaub (0), 23x altes Relikt (0), 9x Todesgrotten-Erz (0), 7x antiker Würfel des Wissens (0), 5x Schatztruhe (0)

Synergie-Inspiration: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.

Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (2)

Synergie-Inspiration: Jäger, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Deine Jagdkünste gehen auf deine Gruppe über. Wenn du ein geistloses Wesen über Jagd oder Großwildjagd erweckst, können auf den benachbarten Feldern deiner Gruppenmitglieder ebenfalls geistlose Wesen erweckt werden. Mit deiner aktuellen Stufe erweckst du im direkten Umkreis jedes Gruppenmitglieds maximal 1 Wesen. Mit der nächsten Stufe können bis zu 2 Wesen erweckt werden.

Es wird benötigt: 71x energetische Beschwörung (0), 17x hochenergetische Beschwörung (0), 4x starke Betörung der Geistlosen (0)

Synergie-Inspiration: Goldrausch - Diese Synergie erlernen

Beim Abbauen einer Goldader kannst du in einen Goldrausch verfallen und deine Gruppe inspirieren. Von Gier getrieben kann deine Gruppe alle Goldadern in der Umgebung sehen. Mit Stufe 1 hält der Rausch bis zu 30 Sekunden.

Es wird benötigt: 1x Buch des Goldabbaus (0), 3x Goldwürfel (0), 126x Goldnugget (8), 3x Hartplattenstein (0)

Synergie-Inspiration: Lebensfeuer - Diese Synergie erlernen

Dein Stab der Lebensenergie sprüht vor Lebensfeuer. Wenn du jemandem die Lebenspunkte erhöhst, kann das Feuer auf deine Gruppe übergehen, sodass alle Gruppenmitglieder ebenfalls erhöhte Lebenspunkte erhalten. Mit Stufe 1 hält die Erhöhung bei den Gruppenmitgliedern 20 Minuten.

Es wird benötigt: 1x Buch der Lebensenergie (0), 1x Stein des Lebens (0), 50x Sonnenstaub (17)

Synergie-Inspiration: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung, beim Verkaufen von frischem Fisch beim Fischmarkt oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x sanfter Gewebewurm (3), 24x Blutechse (0)

Synergie-Inspiration: Leichenfledderer - Diese Synergie erlernen

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit Stufe 1 werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.

Es wird benötigt: 1x Buch der Leichenfledderei (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 1x durchgeknallter Nebelkristall (0)

Synergie-Inspiration: Goldräuber, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 50% des Bonusgolds erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 75% des Bonusgolds erhalten.

Es wird benötigt: 2x Steingas (0), 3x dämonische Kugel (0), 5x Essenz der Angst (0)

Synergie-Inspiration: einzigartiger Jäger - Diese Synergie erlernen

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.

Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (1)

Synergie-Inspiration: Auftragskünstler, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei deiner aktuellen Stufe bis zu 6 Auftragspunkte betragen. Mit der nächsten Stufe kannst du bis zu 8 zusätzliche Auftragspunkte inspirieren.

Es wird benötigt: 1x Seidenöl (0), 7x königliche Juwelen (0), 55x großer Energiesplitter (7), 55x stabiler Energiesplitter (0)

Synergie-Inspiration: Meister der Angst - Diese Synergie erlernen

Als Meister der Angst kannst du deine Gruppe beim Erhalten von Items beim Verjagen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls dieses Item erhält. Konkret behandelt dies die Perlen und Kristalle der Angst sowie die enthaltene Pastille der Zaubertruhe der Flucht. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 1x das Item erhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch des Verjagens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 177x Perle der Angst (5), 32x Kristall der Angst (0)

Synergie-Inspiration: Schatzjäger - Diese Synergie erlernen

Als wahrer Schatzjäger kannst du deine Gruppe inspirieren, wenn du beim Schatzsuchen auf Gold stößt, sodass deine Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Ist das gefundene Gold salthosianischer Herkunft, ist die Chance geringer, aber der prozentuale Anteil deiner Stufe für inspiriertes Gold verdreifacht. Hin und wieder löst sich ein Fetzen deiner Schatzkarte und schwebt zu deinen Gruppenmitgliedern. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des gefundenen Goldes erhalten.

Es wird benötigt: 1x Buch der Schatzjagd (0), 3x Kristallwasseramulett (0), 10x präziser Mechanismus (0), 20x Salthosianische Sternenuhr (0)

Synergie-Inspiration: Zauberölmagier - Diese Synergie erlernen

Als Zauberölmagier kannst du deine Gruppe inspirieren, wenn dein hochwertiges Zauberöl auf deiner Angriffswaffe anschlägt, sodass deine Gruppe ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Zauberöle: zornige Schatten, explosive Goldnebel, flüsternde Flora und beflügelte Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Zauberöl, das auf der Angriffswaffe aufgetragen ist, sodass jedes Zauberöl diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.

Es wird benötigt: 1x Buch der Zauberalchemie (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schattenstein (0), 13x Propellerblatt (1), 118x unbekannte Pflanzensamen (12)

Synergie-Inspiration: Amulettkünstler - Diese Synergie erlernen

Als königlicher Amulettkünstler kann deine Gruppe den Effekt deines Halsschmucks ebenfalls erhalten. Wenn dein Halsschmuck mit persönlichem Effekt anschlägt, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass sie ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, innere Macht, Heilung, Goldnebel, Schutz, Beute sowie die Pyramide der Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Halsschmuck, das man trägt, sodass jeder Halsschmuck diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der erhaltene Effekt wird für die Gruppe skalierend mit der Halsschmuckchance verstärkt. Der skalierte Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.

Es wird benötigt: 1x Buch der Amulettkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

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Charas





Gewebe

Shro verkauft eine Gewebeprobe von Kakkitron für 27534 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2072 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe von Oktopus für 10004 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 752 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe von Com Tototha für 8861 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 666 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Pi x Daumen für 39.722 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2.989 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe von ChaoZ für 16.026 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.206 Goldmünzen)
Super Ego Shro verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von patrick44139 für 5.924 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 445 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe von Tolus für 24.727 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.861 Goldmünzen)
Shro verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Muahahaha für 4.657 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 350 Goldmünzen)




Sonstiges

Shro hat die Tür des Auftragshauses offen stehen gelassen und großes Unheil nimmt seinen Lauf.
Shro sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 25168 Goldmünzen
Super Ego Shro sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 35039 Goldmünzen



Es wird benötigt: 71x energetische Beschwörung (10), 17x hochenergetische Beschwörung (0), 4x starke Betörung der Geistlosen (0)
Es wird benötigt: 2x Seidenöl (0), 763x Seelenkapsel (64), 14x gigantische Seelenkapsel (2), 18x große Seelenkapsel (2)

10k AKA =


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800 Tang


9x Kaktusfleisch (0), 3x Savannengras (0), 4x Feuereintopf (0), 9x großer Blumenstrauß (0), 3x Gegengift (0)

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Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.


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