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Name

Darkkiller

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Erfahrung

337 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

deaktiviert seit dem 11.12.2022


Geschlecht

neutral


Beschreibung

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Du wurdest von Izzart (Mensch / Zauberer) angegriffen und hast deinen Gegner dabei getötet.


Blande wendet einen Sponsorgutschein an und ist ab jetzt Sponsor.

Blande verkauft 0x das Item für insgesamt 0 Goldstücke

 user posted image blaues Dings
Niemand weiß genau um was für ein Wesen es sich bei diesem blauen Dings handelt.

 user posted imagefaule Tomate
Eine leuchtend rote Tomate, die Dich müde ansieht.Als Du sie aufforderst eine Runde mit dir zu laufen, lächelt sie Dich an, rührt sich aber keinen Zentimeter.Irgendetwas an dieser Situation kommt Dir seltsam vor.

 user posted imageEin kleiner, schwarzer Strolch
Vor Dir liegt ein kleiner, schwarzer Hund der manchmal auf den Namen "Strolch" hört, zumindest wenn er Lust dazu hat.
Amaliel kaufte ihn einst um ihn mit auf die Jagd zu nehmen, doch schon bald stellte sie fest,
dass Strolch noch nichtmal eine tote Wüstenmaus erlegen konnte.
So streift er nun mit Amaliel durch die Freewar-Welt und kläfft fröhlich wenn er etwas entdeckt,
um sich sodann irgendwo an einem sicheren Plätzchen hinzulegen.
Wenn der Weg dann wieder frei ist,
rennt er auch schon weiter, die Nase schnüffelnderweise fest auf dem Boden gepresst,immer auf der Suche nach einem herrenlosen Onlo-Knochen.

 user posted imageBeethoven, der Quallenschreck
Eigentlich wohnt der vorwitzige Schleimfisch im Korallenriff vor der Küste Lardikia´s,
aber als Amaliel dort einmal tauchen war,
hat sich der kleine Kerl mit ihr angefreundet und weicht ihr seitdem nicht mehr von der Seite.
Nun begleitet er sie überall hin,
aber am liebsten liegt er im See von Loranien auf einem Stein und beobachtet die Umgebung,
nicht dass er neugierig wäre, er weiss eben nur gerne alles.
Beethoven ist meistens ein sehr friedlicher Geselle, doch wehe er sieht eine Pollengiftqualle,
dann hüpft und springt er rum, daß das Wasser nur so spritzt und alle Quallen panisch die Flucht ergreifen

xx
 user posted imageFreddy, das Glühwürmchen
Als kleines Glühwürmchen fiel Freddy einmal in Gobos in das magische Licht. Dort fand ihn Amaliel und rettete ihn.
Aus Dankbarkeit blieb Freddy bei ihr.
Doch Freddy hatte damals Glück im Unglück, denn durch diesen Unfall besitzt nun auch er die Fähigkeit Andere mit seinem Licht zu heilen.

 user posted imageroter Riffeinsiedler
Ein wunderschönes Schneckenhaus, das in der Sonne schimmert. Als Du danach greifen willst, läuft es plötzlich weg.
Bei genauerem Hinsehen erkennst du einen roten Riffeinsielder, der in dem Schneckenhaus wohnt.
Ängstlich krabbelt er zurück zu Amaliel und verschwindet wieder in ihrer Tasche

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Wattwurm
Ein ziemlich dicker Wurm, der dich grimmig anblickt.
Das Einzige was Dir dazu einfällt ist: "Watt ´en Wurm".

 user posted imageMaurice, das Sparschwein
Eigentlich wollte Amaliel jeden Tag 100 Goldmünzen sparen, doch aus Angst irgendwann geschlachtet zu werden, verstopfte Maurice seinen Goldschlitz mit Schlamm.
Nun grinst er immer scheinheilig und zuckt mit seinen kurzen Schultern, wenn Amaliel versucht Gold in ihn zu stopfen.
Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass Amaliel immer pleite ist.

 user posted imageJean-Jack, der eigensinnige Wetterforsch
Jean-Jack ist ein knallgrüner kleiner Forsch,
der einer uralten Wetterforschfamilie aus der Forsch-Zucht am Götter-Tempel entstammt.
Im Laufe der Zeit ist er allerdings etwas seltsam geworden, und egal wie viele Stechmücken man ihm anbietet,
er ist nicht mehr dazu zu bringen, ein verständliches Wort zu sagen.

 user posted imageSpritze der Lebenskraft
Eine Spritze mit einer ziemlich großen Nadel. Dir wird ziemlich mulmig zumute als Du sie ansiehst.
Allerdings hat diese Spritze eine so große Wirkung, dass sich der „kleine“ Pieks lohnen könnte.

 user posted imageSuppentrulli
Ein kleiner, witziger Geselle, der ständig nur Ussel im Kopf hat.
Dauernd sitzt ihm der Schalk im Nacken.
Manchmal bleibt Amaliel nichts anderes übrig, als ihn mit einem Kraftfaden zu fesseln,
damit er nicht einem ahnungslosen Passanten einen Streich spielt.

 user posted imagePlätzchendose
Eine Dose voll leckerer Plätzchen.
Das blaue Dings schielt ständig darauf, in der Hoffnung, dass sie aufgeht und es ein Plätzchen erhaschen kann.

 user posted imageTrude, die Rennschnecke
Eine kleine Rennschnecke, wie man sie manchmal im Schilf in Loranien findet.
Trotz ihres Namens ist sie sehr langsam, daher war es für Amaliel ziemlich leicht sie einzufangen.
Mittlerweile genießt Trude die Reisen quer durch die Welt und würde nicht einmal mehr weglaufen,
wenn sie schnell genug dafür wäre.

 user posted imageNarubia´s Schatten
Ein großer, dunkler Schatten, der sehr bedrohlich wirkt. Die Geister von Narubia gaben ihn Amaliel als Schutz auf ihre Reisen mit.
Er hält sich stets an ihrer Seite auf.
Als du dich Amaliel näherst, spürst du, wie er dich beobachtet und du fühlst, wie eine eisige Hand nach deiner Seele greift.
Du beschließt, dich Amaliel nicht weiter zu nähern.


 user posted imagegalitscher Zaubertrank
Eine unauffällige Flasche mit geheimnisvollem Inhalt.
Einem Gerücht zufolge verleiht dieser Trank unglaubliche Kräfte.

 user posted imageSilvester-Feuerwerk
Viele handliche Raketen, die mit einem seltsamen Pulver gefüllt sind.
Du fragst Dich was passiert, wenn Du sie zündest.

 user posted imageverzauberte Weihnachtsmütze
Eine flauschige rote Mütze, mit weißer Umrandung und weißem Bommel.
Etwas Seltsames scheint mit dieser Mütze vorzugehen.

 user posted imageeine silberne Truhe
Eine kleine, silberne Truhe. Leider ist sie verschlossen und der Schlüssel scheint unauffindbar.
Wenn man die Truhe schüttelt hört man etwas darin rappeln, doch da Amaliel so vergesslich ist, weiß sie nicht mehr was es sein könnte.

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Meerwasser-Lexikon
Ein dickes Buch mit dem Titel "Meerwasser-Lexikon".
Wann immer Amaliel Zeit dazu hat, liest sie darin und bewundert die ganzen Korallen, Fische, Seesterne und all die anderen Tiere, die sich im Meer tummeln.

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sehr heiße Schokolade
Ein großer Becher mit wirklich sehr heißer Schokolade mit Eis und Sahne.
Ein böser Zauberer hat einen Fluch auf die Schokolade gelegt, so das sie niemals abkühlt, und selbst das Eis scheint heiß zu sein.
Wer auch immer versucht davon zu trinken verbrennt sich daher fürchterlich die Zunge.

 user posted imagekleiner Lablabkaktus
Als Amaliel vor einiger Zeit durch Nawor wanderte, wurde sie dabei fast von Trude überholt.
Um dieser Schmach zu entgehen, beschleunigte Amaliel ihre Schritte und stolperte dabei über einen Stachelschreck, der ihren Weg kreuzte.
Reflexartig versuchte Amaliel sich irgendwo festzuhalten um nicht zu stürzen.
Das Einzige was sie dabei zu fassen bekam, war allerdings ein Lablabkaktus.
Durch die Wucht ihres Aufpralls riss Amaliel ein Stück vom Kaktus ab, welches sich schmerzhaft in ihre Hand bohrte.
Damit sie immer daran erinnern wird, dass es sinnlos ist sich ein Rennen mit einer Rennschnecke zu liefern,
topfte Amaliel den kleinen Kaktus ein und trägt ihn seither immer bei sich.

 user posted imageWetterkugel
Eine Kristallkugel, in der man, laut einer Legende, die Zukunft sehen kann.
Du kannst allerdings nur Nebelschwaden darin erkennen.
Nachdem Amaliel Stunden, Tage und Wochen in die Kugel gestarrt hat, ist es ihr gelungen, das Geheimnis der Kugel zu lüften.
Es muss demnach so gewesen sein, das einige Zauberer vor vielen Jahren von einem König die Aufgabe bekamen, eine Möglichkeit zu suchen das Wetter zu kontrollieren.
Obwohl sie an der endgültigen Lösung dieser Aufgabe scheiterten, gelang es den Zauberern zumindest diese Kristallkugel zu erschaffen.
Mit der Hilfe dieser Kugel ist es möglich festzustellen, wie das Wetter in naher Zukunft in einem bestimmten Gebiet sein wird.
Im Laufe der Jahre scheint die Kristallkugel allerdings einen Wackelkontakt bekommen zu haben.
Sie ist nur noch auf ein einziges Gebiet einstellbar, und zwar auf Dranar.
Und es überrascht kaum jemanden, wie das Wetter in Dranar zukünftig sein wird, ziemlich neblig.
 user posted imageTräne des Phoenix
Eine Träne, wie man sie nur selten findet. Sie stammt von einem mächtigen Phoenix und besitzt heilende Kräfte.
Leider ist bisher nicht bekannt, wie sie angewendet wird.


 user posted imagekleiner Blattalisk
Blattalisken allgemein gelten als sehr träge und faul, doch dieses kleine Exemplar übertrifft seine großen Artgenossen bei weitem.
Er ist so träge, dass er von der Regierung Konlirs als ungefährlich eingestuft wurde, da er so langsam vom Baum fällt,
daß es schier unmöglich ist ihm nicht auszuweichen.
Sollte dieser unwahrscheinliche Fall dennoch einmal eintreffen, würde die betroffene Person, aufgrund der verschwindend geringen Größe des kleinen Blattalisken, nichts davon bemerken.
Da die anderen Blattalisken ihm wegen seiner langsamen Bewegungen immer das Futter stibitzten,
beschloss Amaliel ihn mitzunehmen und sich um ihn zu kümmern.

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Ring der Perfektion
Ein Ring mit einem wunderschönen blauen Stein.
Dieser wurde vom Wasser des Sees am Götter-Tempel über Jahre hinweg glatt geschliffen und in eine perfekte Form gebracht.
Als der Schmied ihn am Ufer des Sees fand, nahm er ihn mit und beschloss, einen perfekt dazu passenden Ring zu schmieden.
Nur eine besondere Person kann diesen Ring tragen, ohne den Zorn des Schmiedes heraufzubeschwören.

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Poltergeist
Der Geist eines dunklen Magiers. Er rasselt mit den Ketten und versucht Dir Angst zu machen.
Ganz alleine streifte er durch das Verlies der Festung und versetzte ahnungslose Menschen, die sich in die Festung verirrt hatten, in Angst und Schrecken.
Doch da sich schnell herausstellte das er nicht viel mehr tun konnte, als mit seinen Ketten zu rasseln, mit Türen zu quietschen und "Buh" zu rufen,
ließ sich kaum jemand von ihm einschüchtern.
Aus Langeweile beschloss er daher Amaliel auf ihrer Reise durch die Welt zu begleiten.

 user posted imageherbstlicher Bonsai-Laraf
Ein kleiner Bonsai-Larafstrauch, dessen Blätter sich herbstlich rot verfärbt haben.
Er ist zudem sehr modisch eingestellt und trägt daher keine Blüten, da deren Blauton nicht zu seinen roten Blättern passen würde.

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Chrysokoll, der weise Stein
Ein blau-grüner Stein, der sehr edel wirkt. Eine spürbare, aber nicht unangenehme Kälte geht von ihm aus.

 user posted imageextrem kleines Schaf
Ein wirklich kleines Schaf, das immer viel zu laut brüllt und deshalb einen Schnuller tragen muss.
Da es so klein ist und nur sehr wenig Wolle hat, will es diese lieber selbst behalten.

 user posted imageStein des Feuers
Deine Augen erblicken einen der gefährlichsten Gegenstände, die es auf der Welt gibt.
Im Inneren des Steins kannst Du flüssige Lava aus Ixidion sehen. Durch einen starken Schutzzauber wird ihr der Weg nach draußen verwehrt.
Du kannst einen Bruchteil der Hitze spüren, die in dem Stein herrscht.
Einer Legende nach bedeutet es das Ende der Welt, wenn die Hülle des Steines bricht. Flüssiges Feuer würde alles Leben vernichten.
Zusammen mit seinem Bruderstein ist er eine unermessliche Quelle der Macht für die Person, die seine Kräfte kontrollieren kann.

 user posted imageStein des Eises
Deine Augen erblicken einen der gefährlichsten Gegenstände, die es auf der Welt gibt.
Im Inneren des Steins kannst Du gefrorenes Eis aus Wilisien sehen. Durch einen starken Schutzzauber wird ihm der Weg nach draußen verwehrt.
Du kannst einen Bruchteil der Kälte spüren, die in dem Stein herrscht.
Einer Legende nach bedeutet es das Ende der Welt, wenn die Hülle des Steines bricht. Eisiger Tod würde alles Leben vernichten.
Zusammen mit seinem Bruderstein ist er eine unermessliche Quelle der Macht für die Person, die seine Kräfte kontrollieren kann.

 user posted imageFeueropal
Ein sehr wertvoller, orange-roter Stein. Es scheint als wäre irgendetwas in ihm eingeschlossen.

 user posted imageHämatit
Ein kleiner Stein mit einer geheimnisvollen blauen Färbung.

 user posted imageSchneckenhaus
Ein hübsches Schneckenhaus, das die Meereswellen an den Strand von Lardikia geschwemmt haben.
Nachdem Amaliel es auf Bewohner untersucht und keine gefunden hat, hat sie es als Ferienhaus für ihren Riffeinsiedler eingesteckt.

 user posted imageNiffler
Ein kleines Geschöpf mir schwarzen, flauschigen Fell. Es hat zwei flache Vorderpfoten, mit denen es, wie mit Spaten, die Erde umwühlen kann.
Niffler sind versessen auf Schätze und graben ständig danach. Wer auch immer sich dieses Exemplar ausgesucht hat, scheint allerdings besonderes Pech gehabt zu haben.
Das kleine Wesen macht keine Anstalten nach großen Reichtümern zu suchen, sondern liegt nur faul in der Sonne rum, und gibt hin und wieder ein lautes Schnarchen von sich.

 user posted imageGranat
Ein Stein, in der Farbe des Blutes. Er scheint von innen heraus zu strahlen. Als Du ihn berührst, spürst Du, wie neue Lebenskraft Dich durchströmt.

 user posted imageduftendes Wunderkissen
Ein kleines, kuscheliges Kissen, das Amaliel während der langen Tage im See des Friedens gestrickt hat.
Der wohlriechende Duft kommt von einer Mischung ätherischer Öle, die Sie darauf geträufelt hat.

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Folterfeder
Eine bunte, vollkommen harmlos aussehende Feder.
Doch Vorsicht ist geboten, denn die Feder ist ein wahres Folterinstrument, mit dem man jedes NPC in die Knie zwingt.

 user posted imageDiopsid
Ein geschliffener Diopsid.

 user posted imageBronzestück
Ein kleines Stück Bronze, das Amaliel bei der alten Schmiede in Ferdolien fand.
Scheinbar hatte jemand versucht dem Schmied das Stück als Gold zu verkaufen.
Doch dieser bemerkte den Betrug sofort und warf das Bronzestück in die Büsche, die hinter seiner Schmiede wachsen.

 user posted imageRosenquarz
Ein wertvoller Stein in einem zarten rosa Ton.
Man sagt, Verliebte würden etwas Besonderes in ihm sehen.

 user posted imagevierblättriges Kleeblatt
Ein vierblättriges Kleeblatt.
Man findet nur sehr selten eins, doch wem dies gelingt, dem bringt es ewiges Glück.

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Achat
Ein geschliffener Achat.
Ihm wird eine schützende Kraft nachgesagt.

 user posted imageCitrin
Seine Farbe gleicht den Strahlen der Sonne.
Doch nicht nur dies verbindet ihn mit dem mächtigem Himmelsgestirn, der Sonne gleich vermag er Lebensfreude zu spenden.

 user posted imageKampfpinguin Sergio
Sergio, der Kampfpinguin. Nur mit ihm zusammen traut sich Amaliel in das düstere Verlies der Festung der Magier.

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Alter

1


Rasse

Natla - Händler
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia, die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. Natla haben eine maximale Laufzeitbegrenzung von 30 Sekunden pro Feld, egal wieviele Items sie bei sich tragen.


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